2014年11月25日火曜日

アップデートによる金策報告

 今更ですが、アプデによる仕様変更によってすげえ儲かったのでその結果報告をしたいと思います

 事の始まりは相棒のえーるさんの一言
「新アイテム「ゴンの砂」による修理に変更。
 ※「ゴンの砂時計-ヒトサジ」「ゴンの砂時計-ヒトニギリ」「ゴンの砂時計-ヒトハコ」「ゴンの砂時計-工具箱」の製作、修理機能を削除。
 ※お客様にて所持されているこれらアイテムのNPC販売時の売却価格を日本でのオークション相場に合わせた価格に修正。」
「これくっそ重要じゃないか?」

2014年10月15日水曜日

[調査結果] 適地無しの作物の採取個数の偏りについて

 適正気候のある作物の「適地」と「それ以外」での採取個数の偏りについては以前調べましたが、今回は「キノコ」等の「適正気候が無い作物」の採取個数について調べました。

2014年10月14日火曜日

細かな更新とデータ公開

 今回は特に発表できる調査結果はありませんが、ちょっとした更新とデータ公開を行いましたのでそのお知らせです。

1.調査結果一覧ページと調査予定ページを更新しました。調査結果一覧ページに関しては、各項目その根拠となるレポート記事、データへのURLをリンクしてあります。

2.こっちが目玉です。度々Twitterで載せていたAAPIX100やLaCR等の各種指標の直近データと過去一月分の推移グラフ、作物の収穫に関する情報を公開しました。公開フォルダ内の公開データシートにあります。閲覧、引用等ご自由にどうぞ(てかだれかAAWikiに写して……)


今後も普遍的なデータに関してはどんどん公開していくつもりです。これでうちの遠征隊の活動を知ってもらえたら幸いです。

2014年10月4日土曜日

水やりと適地での育成時間短縮率結果

 以前に水やり後短縮時間の調査結果を出しましたが、適地での調査結果も出揃ったのでまとめて最終報告をしたいと思います。
 今回は「全ての作物の束」での「適地以外で水やりをした時」「適地で作物を植えた時」「適地で水やりをした時」の3パターンで育成時間にどのような変化が生まれたかを測定しました。結果は以下の通りです。

2014年9月28日日曜日

水やりによる育成時間の短縮率

 副所長のRioelfです。
 今回は、以前再検証とした「水やりによる育成時間の短縮率」を求めてみました。

2014年9月26日金曜日

労働均衡価格一覧

労働均衡価格とは
 労働力の換金レート(LaCR)と同等の利益が出る場合、その作物採取で取れる商品の値段。簡単に言うと、労働ポーション飲んでその生産活動を行った際、利益ゼロ(コストと収益が釣り合う)となる時の各種生成物の値段。

2014年9月16日火曜日

熟成棚貿易の労働利益率

 副所長のRioelfです。
今回のテーマは「貿易」
 貿易は「いったいどれくらい儲かっているのか」を労働利益率という単位を用いて考えていきたいと思います。