「海洋貿易の報酬の計算上での「小数点以下の計算」はどうなっているか」具体的な計算式を仮定し、それの検証を行います。
2014年12月25日木曜日
2014年9月26日金曜日
2014年8月29日金曜日
第二次きのこたけのこ戦争[詳細版]
副所長のRioelfです
夏休みの宿題として提出したものの正式版(詳細版)をコチラに載せておきたいと思います。まずは第一弾として提出した「第二次きのこたけのこ戦争」
これは、運営によるテーマ例第一弾「きのこたけのこ(竹の茎)戦争」に勝手に追実験を行ったものです。
2014年8月27日水曜日
【自由研究】その果物、本当に砕いたほうが儲かりますか?【夏休みの宿題】
初めまして、副所長のえーるです。今後記事を書くこともあると思うのでお見知りおきを
さて、今回は「その果物、本当に砕いたほうが儲かりますか?」というタイトルで夏休みの宿題に投稿しましたのでその報告になります。
splやLaCRといった用語については当ブログの他記事を見てもらうとして、さっそくデータの中身を見ていきます。下のデータは濃縮された果汁の価格推移です。このグラフだけからでも、8/6までのBoostWeeeek不況(5s-6s)から品薄による価格高騰(20s前後)を経て徐々に正常価格(8s前後)に戻っていく様子が見て取れます。濃縮された果汁は貿易品では他の粉砕物の3割しか使用しないのだから、価格は3.3倍を維持して欲しいものです。
続いて、品目ごとの「取得労働力」、「果汁化コスト&労働力」。ここで注意してもらいたいのが、苗木の購入代金を一切計算式に入れていない点。理由は本文に書いたとおりです。また果樹から一度に採取できる数を3としています。この理由は当ブログ内採取数レポにあるのでそちらを見てください。
さて、果汁化する果物について、もう気づいてる方もいらっしゃるかと思いますが、アボカド一択です。確率の紛れなど無しにゲームシステム的にアボカド一択です。果汁化コストが果汁生成数に反比例し、果汁化労働力が果汁生成数に反比例、取得労働力に比例する(厳密には違うが)ので、生産拠点が決まっておらず果汁販売が目的で果樹を栽培するのであれば、熱帯でアボカド一択です。
さて、今回は「その果物、本当に砕いたほうが儲かりますか?」というタイトルで夏休みの宿題に投稿しましたのでその報告になります。
splやLaCRといった用語については当ブログの他記事を見てもらうとして、さっそくデータの中身を見ていきます。下のデータは濃縮された果汁の価格推移です。このグラフだけからでも、8/6までのBoostWeeeek不況(5s-6s)から品薄による価格高騰(20s前後)を経て徐々に正常価格(8s前後)に戻っていく様子が見て取れます。濃縮された果汁は貿易品では他の粉砕物の3割しか使用しないのだから、価格は3.3倍を維持して欲しいものです。
続いて、品目ごとの「取得労働力」、「果汁化コスト&労働力」。ここで注意してもらいたいのが、苗木の購入代金を一切計算式に入れていない点。理由は本文に書いたとおりです。また果樹から一度に採取できる数を3としています。この理由は当ブログ内採取数レポにあるのでそちらを見てください。
さて、果汁化する果物について、もう気づいてる方もいらっしゃるかと思いますが、アボカド一択です。確率の紛れなど無しにゲームシステム的にアボカド一択です。果汁化コストが果汁生成数に反比例し、果汁化労働力が果汁生成数に反比例、取得労働力に比例する(厳密には違うが)ので、生産拠点が決まっておらず果汁販売が目的で果樹を栽培するのであれば、熱帯でアボカド一択です。
2014年7月23日水曜日
"安定した金策"を探す Part01
はじめに
このブログでは「金策の方針と例」は提示しますが、「最も良い金策」等の解答は提示しません。皆が行った瞬間に金策として崩壊するものが多いからです。「どのようにして金策を探したらいいか」がわかりやすいようにブログを書いているつもりなので、これを参考に自分独自の金策を探してみてください。
色々と事前調査が長くなりましたが、やっとこのブログの本題に戻ります。データを元に各テーマに沿った「金策」を考えます。
このブログでは「金策の方針と例」は提示しますが、「最も良い金策」等の解答は提示しません。皆が行った瞬間に金策として崩壊するものが多いからです。「どのようにして金策を探したらいいか」がわかりやすいようにブログを書いているつもりなので、これを参考に自分独自の金策を探してみてください。
色々と事前調査が長くなりましたが、やっとこのブログの本題に戻ります。データを元に各テーマに沿った「金策」を考えます。
今回のテーマは"安定した"金策です
2014年7月18日金曜日
2014年6月29日日曜日
2014年6月27日金曜日
AAPIX用サンプル考察01
以前定義したArcheageオークション価格指数(AAPIX)なんですが、今回の黒曜石アプデでどうやらまた価格のインフレが進みそうなので、そろそろ真剣に対象商品の考察に入ります
対象として重視すべき要素は
対象として重視すべき要素は
市場全体に与える影響が大きい商品
この一言に尽きます。ただ、これをどうやって定義するかが難しいです。とりあえず考えてみたところ、以下の様な結論になりました。2014年6月23日月曜日
Archeageオークション価格指数(AAPIX)
まだ仮ですが、比較的供給と需要が多い物品4品(安定した黒炭の粉、木材、石材、ゴールド平原P)からArcheageのオークションにおける価格の移動の指数を作ってみました。名づけてAAPIX(Archeage Price Index)
品目についてはまだまだ調整が必要ですが、とりあえず数については5個以内で……さすがに1人で調べるには限界が……
5月頃から取ってたのですが、ポーションを含めたのが6月10日からなので、その日を基準としています。その結果がこちら
2014年6月6日金曜日
採集数に関する幾つかの仮説
前回言ったとおり、本格的にデータを取り始める前に、農業等での作物の取得数に関する幾つかの係数を調べないといけないんですが、その前にその係数に関する幾つかの仮説を立ててみます。
2014年4月24日木曜日
税制変更から見る運営基準での労働力の価値考察
考察とか言っておきながらかなり短いです。
今回、今まで金で払っていた税金から(間接的にですが)労働力を払って税金を納める方式に変更されます。
ここから、運営側が決める金-労働力の交換比率が漠然とわかってくるのではないかと……
やり方は単純。
今回、今まで金で払っていた税金から(間接的にですが)労働力を払って税金を納める方式に変更されます。
ここから、運営側が決める金-労働力の交換比率が漠然とわかってくるのではないかと……
やり方は単純。
2014年4月23日水曜日
エアナード、農耕(貿易)民的注目点
いよいよ明日に迫った「エアナード」アップデート。今更感がありますが、農耕(貿易)民的に注目すべき変更点を最後に確認しておきましょう。
参照先:http://service.pmang.jp/archeage/game_guides/1184
参照先:http://service.pmang.jp/archeage/game_guides/1184
2014年4月22日火曜日
牛より旨い金策は?Part.1
前回までで金策で考慮する指標を全て出しました。以下の3つです
A 労働力比限界理想粗利
B 労働力比限界設置個数(1日で全て採取できる限界個数)
C 採取ディレイタイム
このブログで考えていく「旨い金策」は「楽に多く儲かる」物を指すこととします。つまり上の指標で言うなら
2014年4月7日月曜日
(修正版)牛乳は一体どれだけ儲かるのか
前の記事最後に「修正版出せたらいいなあ……」と思ったので早速データを収集して修正版を出します。主な変更点は
・搾乳ディレイタイム:7時間→10時間
・乳牛1頭から取れる牛乳の量:8個→8.63個
・各種オークション価格を最新版に更新
です。おこなう計算に関しては同じです。
・搾乳ディレイタイム:7時間→10時間
・乳牛1頭から取れる牛乳の量:8個→8.63個
・各種オークション価格を最新版に更新
です。おこなう計算に関しては同じです。
2014年4月3日木曜日
牛乳は一体どれだけ儲かるのか
ついにArcheage無料化ということで、新規ユーザーが増えるこの時期にブログはじめてみました。とりあえず初回は
「とりあえず定番の金策は?」
をテーマに、各種定番となっている(と思われる)金策における儲けを計算してみました。
まず第一に、Archeageにおける金策の代表として挙げられるのが牛乳です(一時期は「牛乳搾るだけゲー」とまで言われた位だし)
一時期よりは少なくなりましたが、今でもArcheageのアチラコチラで畑で乳牛を育てている風景を目にします(言葉で書いたらとんでもない状況だな……)
そこでこの牛乳、一体いくら儲かることになるのか。現状のデータを元に試算してみます。
登録:
投稿 (Atom)


