2014年4月24日木曜日

税制変更から見る運営基準での労働力の価値考察

 考察とか言っておきながらかなり短いです。
今回、今まで金で払っていた税金から(間接的にですが)労働力を払って税金を納める方式に変更されます。
ここから、運営側が決める金-労働力の交換比率が漠然とわかってくるのではないかと……
やり方は単純。

2014年4月23日水曜日

エアナード、農耕(貿易)民的注目点

 いよいよ明日に迫った「エアナード」アップデート。今更感がありますが、農耕(貿易)民的に注目すべき変更点を最後に確認しておきましょう。
参照先:http://service.pmang.jp/archeage/game_guides/1184

2014年4月22日火曜日

牛より旨い金策は?Part.1

前回までで金策で考慮する指標を全て出しました。以下の3つです

A 労働力比限界理想粗利

B 労働力比限界設置個数(1日で全て採取できる限界個数)

C 採取ディレイタイム

このブログで考えていく「旨い金策」は「楽に多く儲かる」物を指すこととします。つまり上の指標で言うなら

2014年4月7日月曜日

(修正版)牛乳は一体どれだけ儲かるのか

 前の記事最後に「修正版出せたらいいなあ……」と思ったので早速データを収集して修正版を出します。主な変更点は

・搾乳ディレイタイム:7時間→10時間
・乳牛1頭から取れる牛乳の量:8個→8.63個
・各種オークション価格を最新版に更新

です。おこなう計算に関しては同じです。

2014年4月3日木曜日

牛乳は一体どれだけ儲かるのか

 ついにArcheage無料化ということで、新規ユーザーが増えるこの時期にブログはじめてみました。とりあえず初回は

「とりあえず定番の金策は?」

をテーマに、各種定番となっている(と思われる)金策における儲けを計算してみました。
まず第一に、Archeageにおける金策の代表として挙げられるのが牛乳です(一時期は「牛乳搾るだけゲー」とまで言われた位だし)
 一時期よりは少なくなりましたが、今でもArcheageのアチラコチラで畑で乳牛を育てている風景を目にします(言葉で書いたらとんでもない状況だな……)
 そこでこの牛乳、一体いくら儲かることになるのか。現状のデータを元に試算してみます。